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文章归档 · 第 5 页
持续记录可扩展系统、前端架构和工程化实践。
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AI Vibe Coding 02:任务分解与可验证提示词(不是咒语,是工程契约)
用工程化方法设计提示词:任务拆分、约束注入、输出格式约定与验收断言,让AI产出从“看起来对”变成“可验证地对”。
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AI Vibe Coding 01:协同工作流地基(从单人写码到人机双工位)
从工程开发转入 AI 协同生产:定义角色分工、上下文切片、任务契约、验收闭环与风险边界,建立可复制的 Vibe Coding 基础工作流。
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Unity WebGL 小游戏实战 15:长线演进与技术债治理(可持续迭代收官)
以长期运营为目标,建立版本演进策略、技术债台账、模块替换计划与风险控制机制,确保WebGL小游戏在高频迭代下仍保持可维护性与交付速度。
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Unity WebGL 小游戏实战 14:安全边界与反作弊基础(客户端可信最小化)
建立 WebGL 项目的安全底线:客户端可信边界划分、关键行为签名校验、异常分数检测、奖励幂等与风控策略,降低刷分刷奖励风险。
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Unity WebGL 小游戏实战 13:多人协作流程与质量门禁(配置分支、资源规范、提测基线)
建立小团队协作工程流程:分支模型、资源命名规范、配置评审、自动化门禁与提测清单,降低多人并行开发带来的回归风险。
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Unity WebGL 小游戏实战 12:UI/UX最终打磨与可访问性优化(新手引导、反馈层级、低配适配)
围绕上线品质做最后一公里:新手引导、信息层级、动效节奏、色彩可读性、低配模式与键位可访问性,提升首日留存与完成率。