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为战斗型项目建立稳健的存档体系:玩家进度、关卡解锁、配置版本迁移、失败回滚与数据校验,确保后续 WebGL 发行时可持续迭代。
以 Unity 老版本兼容为前提,构建可长期演进的存档系统:分层数据模型、版本迁移、损坏检测、回滚恢复与最小回归策略。