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【上架Steam】Unity出包后如何上传到Steam?

前言:

受版号的影响,国内的很多内容开发商、独立开发者纷纷转战海外,Steam平台自然是不二之选,不过steam上架操作步骤有点繁琐,一些新手可能会一头雾水,这里做一些简单记录,希望能对新手有所帮助。


0.前置条件:

你需要由steam开发者账号,需要注意的是:“在 Steam 销售的每款游戏都需要单独支付一笔 $100.00 USD 费用”,然后提供一些个人证明(身份证、护照、银行账号之类的)。

1.登录开发者账号,下载steamworks_sdk

2.将下载的sdk解压出来,比如你放到D盘,解压出来路径就是D:\steamworks_sdk\

3.进入目录D:\steamworks_sdk\tool\ContentBuilder\scripts ,这里面有两个我们需要更改的脚本: app_build_1000 和 deport_build_1001

4.我们可以通过steamworks后台查看到appid,当然前提是你有通过后台创建了一个应用程序。然后将上面的app_build_xxx 后面的数字改成你的appid,deport_build_xxx这个的数字是你appid +1

5.使用记事本工具打开app_build_xxx:


{

"appid" "1000"//改为你的APP ID
"desc" "Your build description here" //不用动,维持默认即可
"buildoutput" "..\output\" //维持默认即可
"contentroot" "..\content\" //维持默认即可
"setlive" "" //维持默认即可
"preview" "0" //维持默认即可
"local" "" //维持默认即可
"depots"
{
"1001" "depot_build_1001.vdf"//定义deport文件
}
}

打开deport_build_xxx进行更改:

"DepotBuildConfig"

{
// 写你的deport ID
"DepotID" "1001"
// 定义根目录,我是直接写的绝对路径
"ContentRoot" "D:\steamworks_sdk_142\tools\ContentBuilder\content\"
// include all files recursivley
"FileMapping"
{
// 填写你游戏文件存放的路径,*代表包含该目录下的所有文件
"LocalPath" "D:\steamworks_sdk_142\tools\ContentBuilder\content\你的游戏名\*"
//后面维持默认即可
// This is a path relative to the install folder of your game
"DepotPath" "."
// If LocalPath contains wildcards, setting this means that all
// matching files within subdirectories of LocalPath will also
// be included.
"recursive" "1"
}
// but exclude all symbol files
// This can be a full path, or a path relative to ContentRoot
"FileExclusion" "*.pdb"

}


6.根据deport_build_xxx配置的路径,将你的项目拷贝到D:\steamworks_sdk_142\tools\ContentBuilder\content\目录下。

7.对应打开steamworks_sdk_142\tools\ContentBuilder\builder目录,运行 steamcmd.exe 会弹出命令行窗口

8.命令形式登录steamworks的账号,比如你的账号是user,你的密码是password,验证码是SSS,那么登录格式就是:

login user password SSS

9.登录完毕后,就可以运行上传命令,将项目数据上传到steamworks平台上:

run_app_build D:\steamworks_sdk_142\tools\ContentBuilder\scripts\app_build_xxx.vdf

直接回车,等待上传完毕即可。

10.上传完毕后,登录到steamworks后台,进入应用管理,依次打开 steam pipe-生成版本

11.找到你上传的build版本,设置为default,点击预览更改

12.点击预览更改后会进入一个新的界面,它会显示比较和上一个default的差异,并且告诉你需要下载多少,需要多少磁盘空间等信息。

13.点击Set Build Live Now,设置当前build版本为激活版本。项目就算上传完成了。


需要注意的点:

1.游戏的名称需要改成:game.exe

2.上传游戏和游戏内部是否介入steam sdk无关。换句话说,你的游戏不接入steam sdk也能正常上传。接入steam sdk到游戏中的意义是:比如获取排行榜,比如解锁成就,比如获取当前玩家信息等等。

3.Unity可以直接接入的SteamSdk,在release页面有对应的unitypackage : https://github.com/rlabrecque/Steamworks.NET

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