Post Archive
文章归档 · 第 9 页
持续记录可扩展系统、前端架构和工程化实践。
-
Unity 入门实战 08:音频反馈系统(战斗节奏、命中手感与UI提示统一)
搭建可扩展的音频反馈系统:BGM状态切换、SFX事件路由、3D空间音效、音量总线与性能控制,让战斗反馈更清晰且可维护。
-
Unity 入门实战 07:存档与进度系统(可迁移、可回滚、可演进)
为战斗型项目建立稳健的存档体系:玩家进度、关卡解锁、配置版本迁移、失败回滚与数据校验,确保后续 WebGL 发行时可持续迭代。
-
Unity 入门实战 06:UI 架构与状态同步(战斗 HUD 不再乱套)
构建事件驱动的 UI 架构:HUD、面板管理、状态同步、节流刷新与生命周期治理,解决战斗 UI 卡顿、错位、不同步问题。
-
Unity 入门实战 05:敌人波次生成与生命周期管理(稳定刷怪不穿帮)
实现可配置的波次刷怪系统与敌人生命周期治理:出生点选择、批次节奏、死亡回收、战斗结束判定,并接入对象池减少运行时抖动。
-
Unity 入门实战 04:战斗输入与技能释放(把 C# 技能系统接入真实场景)
将前序 C# 路线的技能系统正式接入 Unity 场景:战斗输入映射、目标锁定、技能释放请求、施法反馈与冷却 UI,同步保证回放一致性与 WebGL 兼容。
-
Unity 入门实战 03:交互与拾取系统(射线检测 + 命令驱动)
构建可扩展的交互与拾取系统:统一交互检测、目标高亮、交互命令分发、背包入库与掉落回收,为后续任务系统和商店系统打基础。