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Unity函数执行顺序(继承MonoBehaviour)

我们先看官方的流程图:

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Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件:

GameObject go = new GameObject();
go.GetComponent().Test();
这个Test()的调用顺序会在Awake()之后,在Start()之前


Start:Start仅在Update函数第一次被调用前调用。物体实例化完成后调用(估计,没确认)。


 

Update:当MonoBehaviour启用时,这个函数在渲染一帧之前被调用(每一帧都会被调用),这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物 理代码。


 

FixedUpdate:这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方。UPDATE之后调用。


 

Reset:Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.此函数只在编辑模式下被调用.Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值.


 

OnDestory:物体被删除时调用。(On大头的函数,基本都是事件触发函数。)


 

OnEnable:物体启用时被调用。


 

OnDisable:物体被禁用时调用。


 

OnGui:这个函数会每帧调用好几次(每个事件一次),GUI显示函数只能在OnGui中调用。备注:这个各大翻译都直接翻译成每帧调用一次了。下面是官方的原文。
OnGui:This means that your OnGUI implementation might be called several times per frame (one call per event). For more information on GUI events see the Event reference. If the MonoBehaviour's enabled property is set to false, OnGUI() will not be called.

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